秘奥:秘宇奥忆
本作是个很难向别人推荐的游戏,有不少恶意设计,比较挑人,但质量同时也非常高,是一部独特而不中庸的作品。本作的视听体验很棒,有着令人惊艳的美术风格,精致的手绘风加上饱满且极具张力的色彩,很难不让人惊叹。而且色调切换的节奏舒适,在黑暗的场景探索一番后,总会在你打通一个捷径之后拨云见日,取而代之的是能够放松神经的场景,这种循环也让探索更加舒适。cg都有配音,画面和bgm还蛮结合,尤其是结局那一段,演出很顶。本作地图设计算是一大亮点了,连通性很强,靠捷径来串联以存档点为中心的周边区域,也算是在一定程度上缓解了存档点少的问题。而且地图结构和叙事绑定,后期围绕地图还有个小解谜。前中期探索体验极佳,在获取某关键能力后有一长段探索爽的时期,可探索区域非常多,但到了后期探索体验略现颓势,基本以跳跳乐为主和boss战为主,新能力获取的节奏也慢了下来,人物性能也没太变化,收集日志填补剧情的占比变大,探索动力略显不足,最后一个能力获取的时间太靠后,而且感觉完全可以再往下挖掘。平台跳跃承担了本作的主要玩法之一,强烈建议打开辅助模式里的落地回血,或者带上同效果护符,容错大大增加…跳跳乐还是以路线规划为主,大多数情况下对时机的要求其实没有那么极限,回复能量的点位也比较充足,有些甚至感觉用不上,总的来说比较合我个人的胃口。不过有些版面很长,屏幕范围内信息量有限,只能通过试错来推进,加个望远镜可能体验更好一点。诚然本作有相当多的恶意设计,比如人物不能主动回血,boss和存档点之间有一定距离,推进进度会扣血条等等,但实际玩下来倒没有听起来那么恐怖,推图压力不大,机制和难度之间还是有平衡的,不过无法否认本作确实有一定难度,如果能接受的话,那mio绝对是质量上乘,充满探索乐趣的游戏。
Notion 原始记录
- 平台:Steam
- 游玩设备:PC
- 游玩状态:已通关、全成就
- 游玩年份:2026
- 通关时长:36.9h
- 最后运行日期:2026-02-08
- 发售日期:2026-01-20
- 记录时长:36.9 小时
- 通关日期:Notion 公式值未由连接器展开,结束日期暂留空。