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文娱

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游戏

黎明行者之血

决斗者难度下的战斗比较有趣,虽然机制很简单,只是格挡+攻击,但需要观察对手出招的方向做格挡,消耗资源释放技能,交互感很强,同时有些许战斗的搏弈感。相比之下的地图探索就显得十分枯燥,地图上的问号几乎全是马桶,支线不算多,有趣的支线更是寥寥无几,剧情上有些失望。游戏现阶段的小问题很多,bug一堆,不过总体上还是十分有趣的。

  • # 已通关
  • # 白金
游戏

电车炫客

很潮很酷很爽快。欧美风的美术,日式的故事,演出很棒,色彩舒适,音乐好听,该有的情绪高潮也都有。gamplay低下限高上限,全金牌有些难度,但随便玩也能做出很酷的特技。

  • # 已通关
游戏

Resident Evil Requiem

格蕾丝篇的探索,氛围都十分顶级,后半段里昂篇略显枯燥,总的来说质量很高。

  • # 已通关
游戏

007 初露锋芒

虽然剧情有些俗套,但人设塑造的不错,一些对话也比较有意思。美术很棒,因为技术力的缘故画质并不算顶尖,但室外和室内的一些场景美术很精致很好看。玩法方面重复度比较高,到了后半段可能会比较无聊,最重要的是拖沓的叙事节奏更加重了游玩的枯燥程度,不过部分半开放式箱庭地图内容充足且密集,虽然解法较为单一,但仍然比较有探索欲。

  • # 已通关
  • # 白金
游戏

节奏天国:奇迹之星

玩法很多,量大管饱,一如既往的优秀。唯一的遗憾是remix20没有留下特别深刻的印象

  • # 已通关
游戏

鼹鼠号

lowpoly的风格,氛围感很好,拟真的交互玩法也带来很强的沉浸感和代入感,不可多得的恐怖佳作

  • # 全成就
  • # 已通关
游戏

轮回之兽

美术风格不错,主角和小妹妹颜值好看。战斗系统是本作最大的亮点了,技能很多,构筑很多,解锁速度快,手感也OK。本作前五章体验不错,开放世界还是比较有探索欲望的,而且地图设计z轴丰富,体验还可以。但中后期体验急转直下,一本道地图,作用为0的探索奖励,换皮的boss和小怪,一模一样的boss演出,完全就是为了水时长。但最后几章主线推进,节奏加快,体验回升了一些,终章的演出也不错,看得出来制作组很会做jrpg…总的来说本作非常欠打磨,无论是流程还是数值,如果能削减中期水分,扬长避短,还是一部比较有潜力的游戏。

  • # 已通关
游戏

斯普拉顿:涂击队

简单粗暴的数值提升带来反馈极强且上头的游戏体验。作为斯普拉顿系列的延伸作,优秀扎实的射击手感和操控体验保证了游戏的高下限。但本作关卡类型不多,同类型下关卡也大差不差,关卡设计和3代的单人模式相比很难称得上有趣,而且想要一套流派做到完全毕业,既需要肝度,也需要运气,武器的掉落非常随机,可遇不可求,换构筑的沉没成本也是巨大的,在主线短短20h内不能很好的获得自己喜欢的武器爽玩,在打通100层第二次跳staff的时候游戏寿命也基本到头,可能仍未刷出自己想要的绝品武器,虽然说一定程度上延长了游戏时间,但是在游戏新鲜感最足的一段时间内游戏体验并未充足保证。

  • # 全收集
  • # 已通关
游戏

小飞船大冒险

很甜品很精致的一部类塞,各方面打磨的都不错。几个大迷宫玩法几乎只有弹幕射击,流程基本上就是到一个房间打怪,开开关,然后继续下一个房间,单一枯燥。但大世界探索做的很棒,各种小迷宫之间的联动性很强,思考进入方法,寻找正确路径,也不失为一种完全依赖于地图设计的解谜玩法,这一部分确实惊艳。

  • # 全成就
  • # 已通关
游戏

LarsGadiel

画面很不错,但毕竟是古早类银的移植作,gameplay上很难看出亮点,记忆点不多,而且后期跳跳乐即死陷阱过多,难度不小,挫败感很强。流程不长,地图设计还可以,比较有探索欲。

  • # 全成就
  • # 已通关