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文娱

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游戏

黎明行者之血

决斗者难度下的战斗比较有趣,虽然机制很简单,只是格挡+攻击,但需要观察对手出招的方向做格挡,消耗资源释放技能,交互感很强,同时有些许战斗的搏弈感。相比之下的地图探索就显得十分枯燥,地图上的问号几乎全是马桶,支线不算多,有趣的支线更是寥寥无几,剧情上有些失望。游戏现阶段的小问题很多,bug一堆,不过总体上还是十分有趣的。

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游戏

007 初露锋芒

虽然剧情有些俗套,但人设塑造的不错,一些对话也比较有意思。美术很棒,因为技术力的缘故画质并不算顶尖,但室外和室内的一些场景美术很精致很好看。玩法方面重复度比较高,到了后半段可能会比较无聊,最重要的是拖沓的叙事节奏更加重了游玩的枯燥程度,不过部分半开放式箱庭地图内容充足且密集,虽然解法较为单一,但仍然比较有探索欲。

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游戏

识质存在

食之无味,弃之可惜。工业化水平很高,小萝莉很可爱,画面质感很棒很干净,看着很舒服。但gameplay十分贫瘠,这套战斗系统初上手时比较新鲜,但说不上有趣,而且在一周目流程中也很难说有什么build。探索部分主要以轻度的解密和战斗填充,卡普空的箱庭依旧优秀,但这套玩法并不能撑起整个流程,剧本上也是望眼欲穿,游玩动力十分有限。本作难产了数年,虽然核心谈不上有趣,但也确实做到了扬长避短,精简流程,打磨数值,没有太多惊艳的时刻,但也做到了平稳落地。

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游戏

零 红蝶

后劲很大,通关了一周目打算封盘了,结果过了一个月又捡回来打了三个结局……拿起手柄玩上2小时就筋疲力竭,害怕的不想再玩下去,但放下手柄又开始念念不忘,第一部零,非常的喜欢。 本作日式恐怖的氛围感很好,以剧情推动的箱庭探索也很合我胃口。战斗系统有一定爽点,但比较无感,本应该是特殊奖励机制的Fatal Frame,却刮痧的可怜,最大的意义估计就是省胶卷了。一周目通关后,虽然中途对剧情一直有思考,但因为没打支线终归一知半解,补全了支线后,对这个游戏的喜爱才真正更上一层。一场彻头彻尾的悲剧,每个置身于此的人都在努力反抗命运,为了彼此义无反顾。一路积攒的压抑与哀伤,随着红蝶结局妹妹撕心裂肺的一声呼喊而释放,天仓姐妹就如同红蝶分离的双翼,历经痛苦与错位,最终以最残忍,也最凄美的方式重新合而为一。

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游戏

Astro's Playroom

关卡设计与手柄特性强绑定,流程短但趣味十足

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