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游戏

斯普拉顿:涂击队

简单粗暴的数值提升带来反馈极强且上头的游戏体验。作为斯普拉顿系列的延伸作,优秀扎实的射击手感和操控体验保证了游戏的高下限。但本作关卡类型不多,同类型下关卡也大差不差,关卡设计和3代的单人模式相比很难称得上有趣,而且想要一套流派做到完全毕业,既需要肝度,也需要运气,武器的掉落非常随机,可遇不可求,换构筑的沉没成本也是巨大的,在主线短短20h内不能很好的获得自己喜欢的武器爽玩,在打通100层第二次跳staff的时候游戏寿命也基本到头,可能仍未刷出自己想要的绝品武器,虽然说一定程度上延长了游戏时间,但是在游戏新鲜感最足的一段时间内游戏体验并未充足保证。

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游戏

挖掘者米娜

在高难度强负反馈的情况下仍然让人有非常强烈的探索欲望,可见制作组的关卡设计水平之高,节奏把控之好。

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游戏

公理边缘

超银的皮,超银的魂。音乐和美术很准的抓到了密特罗德系列孤独,冷寂的氛围,异星之美淋漓尽致。一款15年的游戏,我甚至仍然觉得本作的能力设计让人眼前一亮,不仅仅是能力很符合世界观背景,而且部分能力可以同时服务于探索,战斗,和解谜。和密特罗德系列一样,本作的战斗主要也是弹幕射击+机制boss,但和密特罗德仅有纵向成长的武器不同,本作有数十种不同的枪,弹幕类型不同,针对不同的敌人可以有不同的选择。本作探索体验极佳,地图联通性强,高密度,强反馈,海量的收集品,犄角旮旯的地方总会有惊喜,不太会出现期待落空的情况。

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