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Switch 2
斯普拉顿:涂击队
游玩 76 小时
简单粗暴的数值提升带来反馈极强且上头的游戏体验。作为斯普拉顿系列的延伸作,优秀扎实的射击手感和操控体验保证了游戏的高下限。但本作关卡类型不多,同类型下关卡也大差不差,关卡设计和3代的单人模式相比很难称得上有趣,而且想要一套流派做到完全毕业,既需要肝度,也需要运气,武器的掉落非常随机,可遇不可求,换构筑的沉没成本也是巨大的,在主线短短20h内不能很好的获得自己喜欢的武器爽玩,在打通100层第二次跳staff的时候游戏寿命也基本到头,可能仍未刷出自己想要的绝品武器,虽然说一定程度上延长了游戏时间,但是在游戏新鲜感最足的一段时间内游戏体验并未充足保证。
PC
LarsGadiel
游玩 7.5 小时
画面很不错,但毕竟是古早类银的移植作,gameplay上很难看出亮点,记忆点不多,而且后期跳跳乐即死陷阱过多,难度不小,挫败感很强。流程不长,地图设计还可以,比较有探索欲。
Switch 2
*耀西*与*不可思议的图鉴*
游玩 13 小时
带点抽帧效果的手绘风,观感很舒服。与一般的2d平台跳跃不同,本作的玩法驱动力来自于对好奇心的满足,也算是任天堂的强项了。本作有着惊人的涌现式交互,看到的所有物品之间都有可能会发生一系列的化学反应,
