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Lone Fungus
游玩 14.3 小时
有超银的皮,却没超银的魂。探索途中有大量的奖励,探索体验很丝滑,但感觉不到成长性,称得上关键的道具寥寥无几。地图联通性很好,体量非常大,里面甚至塞了非常多的可选择游玩的平台跳跃关卡。有这么多优点的类银玩起来却很无聊,问题出在哪里呢?
A Short Hike
游玩 4.5 小时
小体量治愈游戏,只通主线流程很短,但玩法多样,围绕不同小动物还有不少支线内容,出乎意料的好玩。游戏能看到不少动森和塞尔达的类似彩蛋的元素,如果玩过前二者的话能够立马对上制作者的电波。游戏地图虽然小,但开放世界的探索有点旷野之息那味了,为了让玩家偏离游戏主线,野炊总监藤林的答案是引力法则,也就是通过一系列视觉锚点来吸引玩家的注意力,可以是特殊地形,一座建筑,也可以是宝箱等等。在本作中,地面上的钱币,峭壁上的宝箱,不同的小动物都或多或少充当了类似角色,密度适中,而且和他们互动带来的奖励也是简单直观的。螺旋式的登山之旅,不断向主线靠近的同时,也让所谓感兴趣的东西慢慢浮现出来,这会不会也是制作组固定视角的意图呢?当然很可能是过度解读了..游戏最后克莱尔借着气流直上,环绕小岛最后回到起点,一段简短又直击心灵的体验,很庆幸没有错过这个宝藏游戏。
超级银河战士
游玩 7.7 小时
类银的开山鼻祖,最高的山,最长的河,同类型下毋庸置疑的巅峰。极强的地图连通性,精心设计过的回头路,非线性探索的教科书,在地图和关卡上很难挑出毛病,尽管没有任何传送功能,但探索体验极佳。海量且硬核的隐藏,隐藏里面嵌套隐藏,你以为是隐藏,结果走进一片新区域,完美诠释探索的乐趣,不经意间发现的道具或者能力都带来极强的正反馈。音乐更是经典,贯彻系列的新能力获取音效,熟悉的主旋律,幽静诡异的标题曲,几张地图的bgm也非常惊艳,Crateria和Brinstar实在是好听,Lower Norfair那首在mp1里也出现过,先玩的mp1而且这首本身就是大爱。期待m3的hd重置,30年前的游戏放在今天仍然顶级。
