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游戏

空之轨迹1st

把人性化做到极致的一部重制,体验平淡但节奏舒适,主线进程和支线穿插的循环把控很到位,支线不会扎堆出现,而且在探索开宝箱的过程中也会做掉一部分。我很难接受通马桶等一系列重复劳动的无聊操作,但本作的支线和开宝箱却出乎意料的乐在其中。

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最终幻想16

一款各方面都只有 8 分的游戏,不如一款有些方面 7 分、有些方面 9 分,但平均下来同样是 8 分的游戏。懂我意思吗?

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宝可梦:剑

音乐,演出,人设非常棒的一部宝可梦,宝可梦整体设计也不错,但流程过于潦草,有非常明显的阉割感。野外宝可梦等级与当地训练家等级不符,非常割裂。

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识质存在

食之无味,弃之可惜。工业化水平很高,小萝莉很可爱,画面质感很棒很干净,看着很舒服。但gameplay十分贫瘠,这套战斗系统初上手时比较新鲜,但说不上有趣,而且在一周目流程中也很难说有什么build。探索部分主要以轻度的解密和战斗填充,卡普空的箱庭依旧优秀,但这套玩法并不能撑起整个流程,剧本上也是望眼欲穿,游玩动力十分有限。本作难产了数年,虽然核心谈不上有趣,但也确实做到了扬长避短,精简流程,打磨数值,没有太多惊艳的时刻,但也做到了平稳落地。

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少女与学院城

国产甜品类银,比预期要好。本作探索说不上有趣,地图设计一般,有很多莫名其妙的单向门,且奖励反馈点较少,跑图频繁。不过好在战斗部分还可以,build和武器玩法一定程度上补足了游戏性,不过能给它个7.5分,主要是二次元美少女比较烧,大于某国产福瑞城。

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挖掘者米娜

在高难度强负反馈的情况下仍然让人有非常强烈的探索欲望,可见制作组的关卡设计水平之高,节奏把控之好。

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朋友收集:梦想生活

细节非常多的放置类游戏,让mii形象重新进入大众的视野。内容现阶段算不上特别多吧,小游戏就那么几个,小剧场的触发也靠运气,相比于动森之类主动找乐趣的游戏,本作更适合花费数小时后捏完脸后,在一旁挂机。

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