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游戏

小飞船大冒险

很甜品很精致的一部类塞,各方面打磨的都不错。几个大迷宫玩法几乎只有弹幕射击,流程基本上就是到一个房间打怪,开开关,然后继续下一个房间,单一枯燥。但大世界探索做的很棒,各种小迷宫之间的联动性很强,思考进入方法,寻找正确路径,也不失为一种完全依赖于地图设计的解谜玩法,这一部分确实惊艳。

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LarsGadiel

画面很不错,但毕竟是古早类银的移植作,gameplay上很难看出亮点,记忆点不多,而且后期跳跳乐即死陷阱过多,难度不小,挫败感很强。流程不长,地图设计还可以,比较有探索欲。

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红怪

别具一格的甜品类银,在极短的流程里展现了不少的创意。本作主角能力与血量挂钩,与战斗和解谜结合的很好,比如某个区域限定低血量才能通过,那么区域里的战斗也要从低血量的角度考虑,血量不同,能力不同,战斗方式也不同。本作唯一让我觉得可惜的点是流程设计非常一本道,几乎没有收集品,虽说有类银的感觉,但说他是横板闯关也不为过。

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*耀西*与*不可思议的图鉴*

带点抽帧效果的手绘风,观感很舒服。与一般的2d平台跳跃不同,本作的玩法驱动力来自于对好奇心的满足,也算是任天堂的强项了。本作有着惊人的涌现式交互,看到的所有物品之间都有可能会发生一系列的化学反应,

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Viewfinder

点子非常好,但谜题设计相比之下略显单薄,浪费了有趣的核心玩法

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空之轨迹1st

把人性化做到极致的一部重制,体验平淡但节奏舒适,主线进程和支线穿插的循环把控很到位,支线不会扎堆出现,而且在探索开宝箱的过程中也会做掉一部分。我很难接受通马桶等一系列重复劳动的无聊操作,但本作的支线和开宝箱却出乎意料的乐在其中。

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最终幻想16

一款各方面都只有 8 分的游戏,不如一款有些方面 7 分、有些方面 9 分,但平均下来同样是 8 分的游戏。懂我意思吗?

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