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游戏

宝可梦:剑

音乐,演出,人设非常棒的一部宝可梦,宝可梦整体设计也不错,但流程过于潦草,有非常明显的阉割感。野外宝可梦等级与当地训练家等级不符,非常割裂。

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游戏

识质存在

食之无味,弃之可惜。工业化水平很高,小萝莉很可爱,画面质感很棒很干净,看着很舒服。但gameplay十分贫瘠,这套战斗系统初上手时比较新鲜,但说不上有趣,而且在一周目流程中也很难说有什么build。探索部分主要以轻度的解密和战斗填充,卡普空的箱庭依旧优秀,但这套玩法并不能撑起整个流程,剧本上也是望眼欲穿,游玩动力十分有限。本作难产了数年,虽然核心谈不上有趣,但也确实做到了扬长避短,精简流程,打磨数值,没有太多惊艳的时刻,但也做到了平稳落地。

  • # 已通关
  • # 白金
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游戏

少女与学院城

国产甜品类银,比预期要好。本作探索说不上有趣,地图设计一般,有很多莫名其妙的单向门,且奖励反馈点较少,跑图频繁。不过好在战斗部分还可以,build和武器玩法一定程度上补足了游戏性,不过能给它个7.5分,主要是二次元美少女比较烧,大于某国产福瑞城。

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游戏

挖掘者米娜

在高难度强负反馈的情况下仍然让人有非常强烈的探索欲望,可见制作组的关卡设计水平之高,节奏把控之好。

  • # 全收集
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游戏

朋友收集:梦想生活

细节非常多的放置类游戏,让mii形象重新进入大众的视野。内容现阶段算不上特别多吧,小游戏就那么几个,小剧场的触发也靠运气,相比于动森之类主动找乐趣的游戏,本作更适合花费数小时后捏完脸后,在一旁挂机。

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游戏

Mixtape

虽然本作主打的音乐我一首也没听过,但25首曲目也着实让我体验了一段4小时的青春期叛逆之旅,充满活力,张扬而放荡。游戏的视觉体验非常棒,独特的抽帧,复古的画面,极具张力的演出,都让这个不那么出彩的剧本演绎了一段精彩的故事。

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游戏

织梦岛

经典的重置,这部30年前的作品在今天也能让人感受到无比超前的设计。本作以探索大迷宫→获取新道具→重新探索大世界为循环,加之海量的收集品,小支线和小游戏,构成一个密度很大的,乐趣十足的世界。本作的大迷宫虽然有好有差,但整体还是非常优秀,不少谜题很有记忆点,但同样的谜题竟然会出现在不同的迷宫中,这一点比较可惜,而且对道具的运用也不算特别充足。本作主线流程不长,全收集也不算太难,在有限的空间中确实发挥出了100%的乐趣,是一部非常标准的塞尔达箱庭探索游戏。

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游戏

暗影火炬城

在国产类银中应该算比较不错的了,场景美术很不错,很本土,而且梗不少,方言配音也让人眼前一亮,这些是只有国产游戏才能带来的独特体验。此外本作虽然是类银河城,但地图探索做的非常一般。区域探索基本上就是宽线性,一本道加上一些收集向的岔路,捷径也是莫名其妙,在这个游戏里捷径根本不知道有什么用处,或者可能这个游戏根本没有什么所谓的捷径。部分区域非常冗长,大而空,探索奖励也非常有限,没什么用处的金币占了不少的比重,非常削弱探索动力,不过好在游戏难度较低,探索比较轻松,一定程度上减少了死亡带来的负反馈。本作主打的应该是战斗系统,有连段和搓招,三种武器,每种武器派生若干个招式,互相搭配还是很有爽感的,而且招式华丽,观感很好。但是手柄体验很糟糕,因为预输入的缘故经常会多按或者少按,导致打断连招,而且手柄切换武器很别扭,想要熟练操作非常吃熟练度。本作的战斗系统上限比较高,同时想打出漂亮的连段也需要很多练习。剧本和音乐方面平平无奇,人物塑造薄弱,记忆点不多。总而言之本作是个比较轻度的类银河城,食之无味弃之可惜,比较适合喜欢横板act而非银河城的玩家。

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