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游戏

宝可梦叶绿

原汁原味的移植作,改版火红386是我的第一部宝可梦,时隔多年再次回到关都,也不免感慨。诚然本作有非常多的老设计,比如暗雷,还有极其拖沓的遇敌动画,但流程设计却出奇的可以,本作虽然是线性流程,但抛开后日谈,一周目中也有不少的重探索流程,在以xx市为中心的东南西北四个城市来回穿梭,流程设计确实超前。宝可梦归根到底还是rpg游戏,流程中可以捉到的宝可梦可以说是非常慷慨了,强力的值得抓值得练的宝可梦一个背包都放不下,与某部打完一周目背包里都没几只好用的宝可梦形成鲜明对比。所以虽然是老游戏,但不过时的像素美术,超前的流程设计,让我玩这部20年前的游戏时,常常一玩就是几个小时,总的来说放在今天也仍然值得游玩。

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秘奥:秘宇奥忆

本作是个很难向别人推荐的游戏,有不少恶意设计,比较挑人,但质量同时也非常高,是一部独特而不中庸的作品。本作的视听体验很棒,有着令人惊艳的美术风格,精致的手绘风加上饱满且极具张力的色彩,很难不让人惊叹。而且色调切换的节奏舒适,在黑暗的场景探索一番后,总会在你打通一个捷径之后拨云见日,取而代之的是能够放松神经的场景,这种循环也让探索更加舒适。cg都有配音,画面和bgm还蛮结合,尤其是结局那一段,演出很顶。本作地图设计算是一大亮点了,连通性很强,靠捷径来串联以存档点为中心的周边区域,也算是在一定程度上缓解了存档点少的问题。而且地图结构和叙事绑定,后期围绕地图还有个小解谜。前中期探索体验极佳,在获取某关键能力后有一长段探索爽的时期,可探索区域非常多,但到了后期探索体验略现颓势,基本以跳跳乐为主和boss战为主,新能力获取的节奏也慢了下来,人物性能也没太变化,收集日志填补剧情的占比变大,探索动力略显不足,最后一个能力获取的时间太靠后,而且感觉完全可以再往下挖掘。平台跳跃承担了本作的主要玩法之一,强烈建议打开辅助模式里的落地回血,或者带上同效果护符,容错大大增加…跳跳乐还是以路线规划为主,大多数情况下对时机的要求其实没有那么极限,回复能量的点位也比较充足,有些甚至感觉用不上,总的来说比较合我个人的胃口。不过有些版面很长,屏幕范围内信息量有限,只能通过试错来推进,加个望远镜可能体验更好一点。诚然本作有相当多的恶意设计,比如人物不能主动回血,boss和存档点之间有一定距离,推进进度会扣血条等等,但实际玩下来倒没有听起来那么恐怖,推图压力不大,机制和难度之间还是有平衡的,不过无法否认本作确实有一定难度,如果能接受的话,那mio绝对是质量上乘,充满探索乐趣的游戏。

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A Short Hike

小体量治愈游戏,只通主线流程很短,但玩法多样,围绕不同小动物还有不少支线内容,出乎意料的好玩。游戏能看到不少动森和塞尔达的类似彩蛋的元素,如果玩过前二者的话能够立马对上制作者的电波。游戏地图虽然小,但开放世界的探索有点旷野之息那味了,为了让玩家偏离游戏主线,野炊总监藤林的答案是引力法则,也就是通过一系列视觉锚点来吸引玩家的注意力,可以是特殊地形,一座建筑,也可以是宝箱等等。在本作中,地面上的钱币,峭壁上的宝箱,不同的小动物都或多或少充当了类似角色,密度适中,而且和他们互动带来的奖励也是简单直观的。螺旋式的登山之旅,不断向主线靠近的同时,也让所谓感兴趣的东西慢慢浮现出来,这会不会也是制作组固定视角的意图呢?当然很可能是过度解读了..游戏最后克莱尔借着气流直上,环绕小岛最后回到起点,一段简短又直击心灵的体验,很庆幸没有错过这个宝藏游戏。

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Lone Fungus

有超银的皮,却没超银的魂。探索途中有大量的奖励,探索体验很丝滑,但感觉不到成长性,称得上关键的道具寥寥无几。地图联通性很好,体量非常大,里面甚至塞了非常多的可选择游玩的平台跳跃关卡。有这么多优点的类银玩起来却很无聊,问题出在哪里呢?

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超级银河战士

类银的开山鼻祖,最高的山,最长的河,同类型下毋庸置疑的巅峰。极强的地图连通性,精心设计过的回头路,非线性探索的教科书,在地图和关卡上很难挑出毛病,尽管没有任何传送功能,但探索体验极佳。海量且硬核的隐藏,隐藏里面嵌套隐藏,你以为是隐藏,结果走进一片新区域,完美诠释探索的乐趣,不经意间发现的道具或者能力都带来极强的正反馈。音乐更是经典,贯彻系列的新能力获取音效,熟悉的主旋律,幽静诡异的标题曲,几张地图的bgm也非常惊艳,Crateria和Brinstar实在是好听,Lower Norfair那首在mp1里也出现过,先玩的mp1而且这首本身就是大爱。期待m3的hd重置,30年前的游戏放在今天仍然顶级。

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公理边缘

超银的皮,超银的魂。音乐和美术很准的抓到了密特罗德系列孤独,冷寂的氛围,异星之美淋漓尽致。一款15年的游戏,我甚至仍然觉得本作的能力设计让人眼前一亮,不仅仅是能力很符合世界观背景,而且部分能力可以同时服务于探索,战斗,和解谜。和密特罗德系列一样,本作的战斗主要也是弹幕射击+机制boss,但和密特罗德仅有纵向成长的武器不同,本作有数十种不同的枪,弹幕类型不同,针对不同的敌人可以有不同的选择。本作探索体验极佳,地图联通性强,高密度,强反馈,海量的收集品,犄角旮旯的地方总会有惊喜,不太会出现期待落空的情况。

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控制

美术风格独特,剧情文本量很大,比较艺术气息。音效和音乐很出彩,虽然不含恐怖元素,但画面色调和音效营造出的氛围感还是蛮诡异的,不错的新怪谈风格。3d银河城式的地图设计,z轴丰富,但小地图是2d的,误导性较强。虽然有不少能力锁,但流程较为线性,总的来说还是比较有探索欲,但战斗比较单一无趣,且敌人数量太多,略显枯燥。

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